| Literature DB >> 28798554 |
Eyüp Yılmaz1, Mark D Griffiths2, Adnan Kan3.
Abstract
The aim of the present study was to develop a valid and reliable Videogame Addiction Scale for Children (VASC). The data were derived from 780 children who completed the Videogame Addiction Scale (405 girls and 375 boys; 48.1% ranging in age from 9 to 12 years). The sample was randomly split into two different sub-samples (sample 1, n = 400; sample 2, n = 380). Sample 1 was used to perform exploratory factor analysis (EFA) to define the factorial structure of VASC. As a result of EFA, a four-factor structure comprising 21 items was obtained and explained 55% of the total variance (the four factors being "self-control," "reward/reinforcement," "problems," and "involvement"). The internal consistency reliability of VASC has found 0.89. Confirmatory factor analysis (CFA) was performed to confirm the factorial structure obtained by EFA in the remaining half of sample (n = 390). The obtained fit indices from the CFA confirmed the structure of the EFA. The 21-item VASC has good psychometric properties that can be used among Turkish schoolchildren populations.Entities:
Keywords: Gaming; Gaming addiction screening; Videogame addiction; Videogames; Youth gaming
Year: 2017 PMID: 28798554 PMCID: PMC5529472 DOI: 10.1007/s11469-017-9766-7
Source DB: PubMed Journal: Int J Ment Health Addict ISSN: 1557-1874 Impact factor: 3.836
Detailed descriptive statistics about participants (N = 780)
| Gender | Class level | Total | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fourth grade (9–10) | Fifth grade (10–11) | Sixth grade (11–12) | ||||||
|
| % |
| % |
| % |
| % | |
| Girl | 140 | 51.7 | 141 | 52.8 | 124 | 51.2 | 405 | 51.9 |
| Boy | 131 | 48.3 | 126 | 47.2 | 118 | 48.8 | 375 | 48.1 |
| Total | 271 | 100 | 267 | 100 | 242 | 100 | 780 | 100 |
Correlations among the subscales of the Videogame Addiction Scale for Children
| Self-control | Reward/reinforcement | Problems | Involvement | |
|---|---|---|---|---|
| Self-control | 1 | .534 | .390 | .625 |
| Reward/reinforcement | 1 | .120 | .518 | |
| Problems | 1 | .277 | ||
| Involvement | 1 |
p < 0.01
Validity and reliability coefficients of the Videogame Addiction Scale for Children
| Factor name | Item number | Item | Factor load | Cronbach’s alpha (sub-scale) | Cronbach’s alpha (scale) |
|---|---|---|---|---|---|
| Self-control | 27 | I cannot resist playing videogames even if it negatively affects my life |
|
|
|
| 30 | Even if I control the amount of time I spend playing videogames, after a while I continue to play again uncontrollably |
| |||
| 26 | I feel that whatever I do, I am not able to control the time I spend playing videogames |
| |||
| 20 | I cannot stop playing videogames even if I think I have spent so much time playing them |
| |||
| 18 | I am not interested in anything else while playing videogames |
| |||
| 25 | Although I want to reduce amount of time I spend playing videogames, I fail every time |
| |||
| 14 | I forget my problems while playing videogames |
| |||
| Reward/reinforcement | 3 | In videogames, defeating my enemies/leaping up a level gives me pleasure |
|
| |
| 15 | In videogames, defeating my enemies/leaping up a level makes me feel stronger than my enemies. |
| |||
| 8 | I think playing videogames is very enjoyable activity |
| |||
| 17 | In videogames, defeating my enemies/leaping up a level increases my self-esteem |
| |||
| 13 | I do not feel bored when I play videogames |
| |||
| 29 | I feel happy when I play videogames |
| |||
| Problems | 9 | Playing videogames prevents me from fulfilling my responsibilities |
|
| |
| 5 | Playing videogames prevents me from eating regular meals |
| |||
| 2 | The games I play prevent me from spending time with my family |
| |||
| 10 | I have sleeping problems due to playing videogames |
| |||
| Involvement | 23 | I always talk about videogames with my friends |
|
| |
| 28 | I make friends via online videogames |
| |||
| 22 | I see my videogames/game characters in my dreams |
| |||
| 16 | I act like videogame characters in my daily life activities |
|
Fig. 1Standardized scores of four-factor structure of the Videogame Addiction Scale for Children
| Sıra No | Madde | Hiç | Nadiren | Bazen | Genellikle | Her Zaman |
| 27 | Günlük hayatımda birçok olumsuzluğa neden olsa bile oyun oynamaktan kendimi alamam. | |||||
| 30 | Oyunlara harcadığım süreyi kontrol altına alsam bile birkaç gün sonra tekrar kontrolsüz bir şekilde oynamaya devam ederim. | |||||
| 26 | Oyunlara harcadığım süreyi ne yaparsam yapayım kontrol edemeyeceğimi düşünürüm. | |||||
| 20 | Çok uzun süre oyun oynadığımı düşünsem bile oynamayı bırakamıyorum. | |||||
| 18 | Oyun oynarken çevremdeki başka hiçbir şey ilgimi çekmez | |||||
| 25 | Oyunlara harcadığım süreyi azaltmak istememe rağmen her defasında başarısız olurum. | |||||
| 14 | Oyun oynarken hayatımdaki sorunları unuturum. | |||||
| 3 | Oyunda rakiplerimi yenmek, seviye atlamak ya da en fazla puanı toplamak bana zevk verir. | |||||
| 15 | Oyunda rakiplerimi yenmek ya da üst seviyeye çıkmak onlardan daha güçlü olduğum hissini verir. | |||||
| 8 | Oyun oynamanın eğlenceli bir etkinlik olduğunu düşünürüm. | |||||
| 17 | Oyunda düşmanlarımı yenmek/seviye atlamak kendime olan güvenimi artırır. | |||||
| 13 | Oyun oynarken çok sıkılırım. | |||||
| 29 | Oyun oynarken kendimi mutlu hissederim. | |||||
| 9 | Oyun oynamak sorumluluklarımı yerine getirmemi engeller. | |||||
| 5 | Oyun oynamak düzenli bir şekilde yemek yememi engeller. | |||||
| 2 | Oynadığım oyunlar ailemle vakit geçirmeme engel olur. | |||||
| 10 | Oyun oynadığım için uyku problemleri yaşıyorum. | |||||
| 23 | Arkadaşlarımla, oynadığım oyunlar hakkında konuşurum. | |||||
| 28 | Oyunlar sayesinde internetten arkadaşlıklar edinirim. | |||||
| 22 | Oynadığım oyunlar ya da oyun karakterleri rüyalarıma bile girer. | |||||
| 16 | Günlük yaşamdaki aktivitelerimde kendimi oyun içerisinde gibi hissederim. |