Literature DB >> 27533268

Serious game development as a strategy for health promotion and tackling childhood obesity.

Jéssica David Dias1, Marcelo Shinyu Mekaro2, Jennifer Kaon Cheng Lu3, Joice Lee Otsuka4, Luciana Mara Monti Fonseca5, Silvia Helena Zem-Mascarenhas6.   

Abstract

OBJECTIVES: to develop and assess a serious game on healthy eating and physical activity to promote health and tackle childhood obesity.
METHOD: a descriptive, applied and methodological study.For the development of the game, the following steps were taken: conceptualization, pre-production with the development of the game documentation, prototyping, production and assessment of thecomputer and health experts.
RESULTS: a prototype has been developed up to beta version. The game was positively assessed both in terms of gameplay and mechanics, and in relation to the content presented, standing out as a powerful strategy for health promotion. The information from the assessment phase contributed to the settings in the software in order to make it available in the future for the target population of this research. The greatest advantage of the proposed game is the fact that it is an open educational resource.
CONCLUSIONS: the expert assessments showed that the game has great educational potential and it is considered suitable for future application to the target audience.The serious game can become a technological teaching resource available for use in schools and health facilities, and can also be reused for the production of other educational games by accessing its source code. OBJETIVOS: desenvolver e avaliar um serious game (Jogo sério) sobre alimentação saudável e exercício físico para promoção da saúde e auxílio ao enfrentamento da obesidade infantil. MÉTODO: estudo descritivo, aplicado e metodológico. Para o desenvolvimento do jogo, foram percorridas as seguintes etapas: conceituação, pré-produção com desenvolvimento da documentação do jogo, prototipagem, produção e avaliação de especialistas de computação e saúde. RESULTADOS: desenvolveu-se um protótipo até a versão beta. O jogo foi avaliado positivamente tanto em relação à jogabilidade e mecânica, quanto em relação ao conteúdo apresentado, destacando-se como uma estratégia potente para a promoção de saúde. As informações oriundas da fase de avaliação serviram de subsídio para adequações no software com a finalidade de disponibilizá-lo futuramente à população alvo da pesquisa. O grande diferencial do jogo proposto é o fato do mesmo ser um recurso educacional aberto. CONCLUSÕES: as avaliações com especialistas demonstraram que o jogo tem grande potencial educacional e considerado adequado para a aplicação futura com o público-alvo. O serious game pode ser um recurso didático tecnológico acessível para uso em escolas e unidades de saúde, além de poder ser reutilizado para a produção de outros jogos educacionais através do acesso de seu código fonte. OBJETIVOS: desarrollar y evaluar un serious game (Juego serio) sobre alimentación saludable y ejercicio físico para la promoción de la salud y ayudar en el enfrentamiento de la obesidad infantil. MÉTODO: estudio descriptivo, aplicado y metodológico. Para el desarrollo del juego, se iniciaron los siguientes pasos: conceptualización, pre-producción con el desarrollo de la documentación del juego, creación de prototipos, producción y evaluación por expertos informáticos y en salud. RESULTADOS: un prototipo se ha desarrollado hasta la versión beta. El juego se evaluó positivamente tanto en términos de jugabilidad y mecánica como en relación con el contenido presentado, destacándose como una poderosa estrategia para la promoción de la salud. La información de la fase de evaluación contribuyó a los ajustes en el software con el fin de que esté disponible en el futuro para la población objetivo de esa investigación. La gran vantaja del juego propuesto es el hecho de que es un recurso educativo abierto. CONCLUSIONES: las evaluaciones de los expertos mostraron que el juego tiene un gran potencial educativo y es considerado adecuado para la aplicación futura para el público objetivo. El serious game puede convertirse en un recurso para la enseñanza tecnológica disponible para uso en las escuelas y en los centros de salud, y también puede ser reutilizado para la producción de otros juegos educativos mediante el acceso a su código fuente.

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Year:  2016        PMID: 27533268      PMCID: PMC4996087          DOI: 10.1590/1518-8345.1015.2759

Source DB:  PubMed          Journal:  Rev Lat Am Enfermagem        ISSN: 0104-1169


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Review 1.  Interventions for preventing obesity in children.

Authors:  Elizabeth Waters; Andrea de Silva-Sanigorski; Belinda J Hall; Tamara Brown; Karen J Campbell; Yang Gao; Rebecca Armstrong; Lauren Prosser; Carolyn D Summerbell
Journal:  Cochrane Database Syst Rev       Date:  2011-12-07

2.  The quest to Lava Mountain: using video games for dietary change in children.

Authors:  Nancy Beasley; Shreela Sharma; Ross Shegog; Rachel Huber; Paige Abernathy; Carolyn Smith; Deanna Hoelscher
Journal:  J Acad Nutr Diet       Date:  2012-07-06       Impact factor: 4.910

Review 3.  Obesity prevention in children.

Authors:  Luis A Moreno; Silvia Bel-Serrat; Alba M Santaliestra-Pasías; Gerardo Rodríguez
Journal:  World Rev Nutr Diet       Date:  2013-02-11       Impact factor: 0.575

4.  [Educational game of medication administration: a validation study].

Authors:  Amanda Portugal de Andrade Moreira; Vera Maria Sabóia; Alessandra Conceição Leite Funchal Camacho; Donizete Vago Daher; Elizabeth Teixeira
Journal:  Rev Bras Enferm       Date:  2014 Jul-Aug

5.  Global prevalence and trends of overweight and obesity among preschool children.

Authors:  Mercedes de Onis; Monika Blössner; Elaine Borghi
Journal:  Am J Clin Nutr       Date:  2010-09-22       Impact factor: 7.045

6.  Children with Type 1 Diabetes Mellitus and their friends: the influence of this interaction in the management of the disease.

Authors:  Valéria de Cássia Sparapani; Ana Luiza Vilela Borges; Isa Ribeiro de Oliveira Dantas; Raquel Pan; Lucila Castanheira Nascimento
Journal:  Rev Lat Am Enfermagem       Date:  2012 Jan-Feb
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1.  Serial album validation for promotion of infant body weight control.

Authors:  Nathalia Costa Gonzaga Saraiva; Carla Campos Muniz Medeiros; Thelma Leite de Araujo
Journal:  Rev Lat Am Enfermagem       Date:  2018-05-17

Review 2.  Digital Health Promotion and Prevention in Settings: Scoping Review.

Authors:  Anna Lea Stark; Cornelia Geukes; Christoph Dockweiler
Journal:  J Med Internet Res       Date:  2022-01-28       Impact factor: 5.428

3.  Validation of a mobile game-based assessment of cognitive control among children and adolescents.

Authors:  Hyunjoo Song; Do-Joon Yi; Hae-Jeong Park
Journal:  PLoS One       Date:  2020-03-20       Impact factor: 3.240

4.  Serious Game on a Smartphone for Adolescents Undergoing Hemodialysis: Development and Evaluation.

Authors:  Cristina Célia De Almeida Pereira Santana; Ana Tereza Vaz De Souza Freitas; Gilson Oliveira Barreto; Igor Sousa De Avelar; Renata Mazaro-Costa; Gina Nolêto Bueno; Diuly Caroline Ribeiro; Gabriela Damasceno Silva; Alessandra Vitorino Naghettini
Journal:  JMIR Serious Games       Date:  2020-09-14       Impact factor: 4.143

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